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为何本年《崩坏:星穹铁谈》没能赢得TGA提名?

2024-12-25 07:50    点击次数:110

搞不明晰为什么那么多东谈主认为获奖不了是因为匹诺康尼剧情调侃了漂亮国的原因。我估摸着华文互联网80%以上黑好意思国的尊府开头都是西洋国度我方公布出来的,它们的黑历史可供全天下东谈主民开脱搜索查阅,可没去刻意遮挡蔽掩龙套推敲。别东谈主对这些黑历史有印度这样敏锐脆弱玻璃心吗?熟习以常人之心度正人之腹。

再换一个角度,米哈游行为一个人人化运营的公司,一向很严慎留心尊重各个国度的风土情面以及习俗,什么是雷区会激发玩家节律至少心里是有个大概的,何况是好意思国这种数一数二阛阓对其辩论天然更多。它敢这样作念,就证据这关于大部分好意思国玩家是可汲取的。

没得奖没提名也日常,匹诺康尼这一趴那时我越玩越以为不合,刚初始以为有点广宽,还调侃了东大一些时下社会问题,以为表率挺大,玩到中间我有限的高中历史常识都告诉我,这一段在对西大骑脸输出,好意思梦旧事径直把好意思国历汗青拍在东谈主脸上了,如真的提名拿奖了,再讲西方言论开脱我可就要真信了。

原崩本年的转折性着实是拉满了,一个纳塔版块不搞政事正确,一个匹诺康尼版块(暗线)复刻好意思国历史,着实是要和异邦对着干,能够拿奖才怪了。

很难不让东谈主怀疑制作组是不是抱着即使不拿奖也要恶心异邦的魄力把纳塔和匹诺康尼给端出来了。

我绝不怀疑已往至冬不详要搞中马那一套,或者复刻一个切尔诺贝利场景,搞一个近似于稻妻形状掉血的buff,那该叫什么?山地能侵蚀?然后顺带洗白一些愚东谈主众(不叫洗白,而是态度切换),趁机引入新机制。

如果说黑传奇悟空是用中国故事的皮讲了一个西方个东谈主勇士见解的故事,那么2024的星铁匹诺康尼篇等于用上世纪20年代的好意思国皮讲了一个唯物史不素交事。钟表小子举止的实质好意思国东谈主没径直封禁仍是是八辈子烧高香了还思得奖?

别拿政事不雅点当挡箭牌了,比星铁更径直都有他还在乎你这个?究其原因等于因为数值推广,剧情是好剧情,然则你数值有点过分了,推广赶上近邻三国杀了,凡是把原神的数值放过来星铁都充足能拿将了。

游戏剧情这种见仁见智(比如我以为崩铁当今最佳的剧情是云上五骁,但这个却是麇集上批判最多的),并且移动游戏这个奖项对剧情的关爱应该很少。

至于玩法,唯独王人理的真的就唯独每两周一次的疲塌/假造/末日了。每14天中,除了打高难的这半个小时,其它的玩法真的就败兴相配,唯独的乐趣可能就唯独心爱养成的玩家的养成资历了(比如我,然则我的四星变装天禀都仍是将近全满了)。

至于其它几个游戏提名,绝区零、剑与远征、怯夫牌(没玩过)、鸣潮,我都以为还行(天然,我本年构兵的生手游并未几),我以为原神都要比星穹铁谈更有可能赢得本年的移动游戏提名。至于其它说什么“匹诺康尼”、“好意思国遮羞布”之类的,看个见笑得了。

天然,我上头说的崩铁的流弊,基本上也都是它轻量化的必要代价。因为轻量化,当今的米哈游游戏中,我每天都登录的照旧崩铁,原大概一周两三次。然则TGA可不会贯注你的轻量化。

匹诺康妮伏击变装流萤塑造太差,连玩家都跑了一堆,更别说拿奖了,并且天然成就了击破玩法,然则强度摈弃的一塌模糊,山地怪物血量亦然百万级别的加,推广的横暴,新开的差分亦然挺败兴的,没什么新意。



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